Zusammenfassung
- Road to Guangdong, geschrieben vom gefeierten Autor Yen Ooi, ist jetzt auf Xbox One erhältlich!
- Road to Guangdong ist ein narratives Roadtrip-Spiel über die Familie, das Fahrsimulationen mit Story-Rätseln mischt.
- Yen Ooi ist der Autor des Science-Fiction-Romans "Sonne: Königinnen der Erde".
Ich war schon immer leidenschaftlich daran interessiert, zu lernen, wie man für verschiedene Formate und Plattformen schreibt. Ich liebe Storytelling, das sich über mehrere Medien und Story-Franchises erstreckt, die in der Lage sind, das Publikum durch verschiedene Erfahrungen gefangen zu halten. Und auf meiner Reise als Schriftsteller habe ich gelernt, dass es beim Geschichtenerzählen darum geht, ansprechende Umgebungen, abgerundete Charaktere und temporeiche Handlungen zu schaffen, um fesselnde Geschichten zu enthüllen.
Die Anwendung von gutem Storytelling auf verschiedene Medien für verschiedene Zielgruppen erfordert jedoch unterschiedliche Fähigkeiten und Verständnis. Hier sind einige Vergleiche, die ich während der Arbeit an Road to Guangdong gefunden habe.
Einsamkeit vs. Sozial
Beim Schreiben von Büchern wird ein Manuskript normalerweise nicht von jemand anderem gelesen, bis der erste vollständige Entwurf fertig ist. Und selbst dann würde es nur von ein oder zwei Personen gesehen werden, die am Bearbeitungsprozess beteiligt sind.
Das Schreiben von Spielen erfordert jedoch, dass der Autor ein guter Teamplayer ist und nicht davor zurückschreckt, seine Arbeit auch in sehr entwurfsform zu präsentieren. In jeder Phase der Produktion für Road to Guangdonghabe ich eng mit dem gesamten Team (Produktion, Design, Kunst und Musik) zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass sich das narrative Design und das Storywriting im Einklang mit allen Aspekten des Spiels entwickeln.
Sequenziert vs. iterativ
Das Schreiben von Büchern folgt einer etwas strengen Abfolge von Handlungen. Nachdem ein vollständiger Manuskriptentwurf geschrieben wurde, durchgeht er den redaktionellen Prozess, bei dem der Autor nach jeder Bearbeitung die Notizen berücksichtigt und das Manuskript bei Bedarf umschreibt. Bearbeitungen werden jedes Mal auf das gesamte Buch als Ganzes angewendet, was, wie Sie sich vorstellen können, zu einem ziemlich langwierigen Prozess wird.
In der Spieleproduktion müssen technische Entwicklungen, Design, Kunst, Musik und Schreiben mehr oder weniger gleichzeitig stattfinden, um die produktionszeitlich ziemlich engen Zeitpläne einzuhalten. Und unter Berücksichtigung der engen Arbeitsbeziehungen zwischen Teams wird das Schreiben von Spielen zu einem iterativen Prozess. Das bedeutet, dass jedes Bisschen Schreiben oder Entwickeln vom Team überprüft wird, um zu überlegen, ob es mit dem Spiel als Ganzes funktioniert, bevor es mit den nächsten Teilen fortgeht. Es ist ein ständiger Zyklus von Bearbeitungen und Änderungen, der Kommentare und Feedback des Teams berücksichtigt, um das Spiel zu verbessern, während die nächsten Teile des Schreibens und der Entwicklung erstellt werden.
Indirekt vs Direkt (Prosa vs Dialog)
Die Beziehung zwischen dem Autor und dem Publikum ist wirklich interessant und dies knüpft an den für die Formate erforderlichen Schreibstil an. Während des Schreibens eines Buches hat der Autor Freiheit und Spielraum, indem er in Prosa schreibt, um Dinge zu tun, die den Leseprozess verdecken oder überraschen könnten. In der Tat bevorzugen viele Buchgenres, dass der Leser hart arbeitet, um die Geschichte herauszufinden. Als reiner Text zwingt Prosa den Autor, alles zu beschreiben, und ein guter Autor kann dies kreativ tun, aber da die Beschäftigung ausschließlich mit dem Text erfolgt, müssen Sie sich keine Sorgen um die immersive Erfahrung des Lesers machen.
Während der Arbeit an Road to Guangdong mussten wir an jedem Punkt des Spiels darüber nachdenken, was der Spieler erleben könnte, und sicherstellen, dass er versteht, was er tun muss, um weiter voranzukommen. Da Spiele heute so vielfältig sind und das Gameplay immer komplizierter wird, geht es bei der Arbeit am Spieldesign auch darum, Themen anzuwenden, die im Genre des Spiels erwartet werden könnten, während neue Ideen hinzugefügt werden, die den Spieler unterhalten würden, und immer noch bei dem bleiben, was das Spiel sich von Anfang an vorgenommen hatte. All dies geschieht durch zwei Arten des Schreibens; Dialog, der im Gameplay erscheint; und Notizen und Beschreibungen, die in Produktion und Design verwendet werden. Es gibt eine Menge Schreiben, das der Spieler nicht liest, sondern erlebt, und es ist diese laufende Verhandlung zwischen dem Schreiben und dem Spieler im Auge, die den Spieler zu einem kernigen und sichtbaren Teil des Spielentwicklungsprozesses macht.
Autorenwahl vs. Spielerwahl
Was uns zum wichtigsten Unterschied bringt: der Wahl. In einem Buch trifft der Autor alle Entscheidungen im Geschichtenerzählen, so dass der Leser die Geschichte nur durch Lesen erleben kann.
Da das Gameplay jedoch erfordert, dass der Spieler Entscheidungen trifft, die die Geschichte vorantreiben, besteht die Verantwortung des Autors darin, sicherzustellen, dass die Spieler in der Lage sind, sinnvolle Entscheidungen zu treffen. Und innerhalb dieser Entscheidungen muss der Autor die Integrität der Charaktere aufrechterhalten und sich an die Parameter der Handlung halten. In Road to Guangdongwar eines meiner Hauptanliegen beim Schreiben, Sunnys Charakter bei allen vorgestellten Entscheidungen beizubehalten.
Ob es um die Schreibumgebung, den Prozess oder das Publikum geht, ich liebe es, die Unterschiede beim Schreiben für verschiedene Medien zu erforschen. Bei jeder Form des Schreibens werde ich jedoch immer daran erinnert, dass das ultimative Vergnügen darin besteht, zu wissen, dass das Schreiben vom Publikum genossen wird.
Road to Guangdong ist jetzt auf Xbox One erhältlich!
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