Xbox Game Pass-Mitglieder können jetzt in das Herz der Zeitschleife von The Forgotten City eintauchen. Die Geschichte hinter der Entwicklung dieses Spiels ist jedoch ziemlich einzigartig, und wir hatten die Gelegenheit, uns mit seinem Schöpfer Nick Pearce zusammenzusetzen, um seine einzigartigen Spielmechaniken, seine Inspirationen und was es bedeutet, The Forgotten City auf den Xbox Game Pass zu bringen.
XW: Kannst du uns mehr über die Entstehung von The Forgotten Cityerzählen?
NP: The Forgotten City war ursprünglich eine Mod für ein beliebtes RPG, in dem man einen Mordfall lösen und über eine Zeitschleife durch die Zeit reisen musste, genau wie im Film "Groundhog Day". Diese Mod wurde mehr als 3,7 Millionen Mal heruntergeladen, gewann aber auch einen National Writers Guild Award, eine Premiere in der Geschichte für eine Mod. Also beschloss ich, ein Spiel daraus zu machen, und daran habe ich 4 einhalb Jahre gearbeitet.
XW: Aber du warst kein Vollzeit-Videospielentwickler, als die Mod entworfen wurde, oder?
NP: Ich habe 10 Jahre als Rechtsanwalt gearbeitet. Es war ein toller Job, aber ich träumte von einem anderen Horizont. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum ich genug Energie hatte, um diesem Projekt Zeit zu widmen. Es war nur ein Hobby, aber es hat mich mehr als alles andere in meinem Leben begeistert. Ich träumte davon, die Möglichkeit zu haben, Geschichten zu erzählen und es zu meiner Vollzeitbeschäftigung werden zu lassen. Als der Mod erfolgreich war, beschloss ich, den Sprung zu wagen. Ich habe meinen Job gekündigt und meine ganze Zeit in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt. Ich wusste, dass es kein Zurück mehr gab, es war sehr aufregend, aber es fühlte sich auch so an, als würde man aus einem Flugzeug in die Luft springen, während man lernen musste, wie man einen Fallschirm benutzt, bevor man auf den Boden trifft… Wenn man jetzt darauf zurückblickt, scheint es gut gelaufen zu sein: Das Spiel hat tolle Kritiken bekommen, die Spieler mögen es… Ich hoffe also, dass ich in den kommenden Jahren weiterhin Spiele entwerfen kann!
XW: Wie unterscheidet sich das Spiel von der Mod, die es inspiriert hat?
NP: Das Spiel behält die Prämisse des ursprünglichen Mods bei, da es immer noch um Zeitreisen geht, aber diesmal geht es um eine Stadt des antiken Roms. Sie werden einen historisch authentischen Ort erkunden, sei es die Kunstwerke, die Architektur oder die Kostüme der menschen, die in der Stadt leben. Um die Untersuchung voranzutreiben, müssen Sie die Zeitschleife mit Bedacht nutzen und Rätsel lösen.
XW: Warum haben Sie sich für diese besondere Periode der Geschichte entschieden?
NP: Ich war schon immer fasziniert von dieser Zeit, ich habe ein Bücherregal voller Bücher zu diesem Thema. Ich denke, wie eine Reihe von Leuten, dass ich immer diese Fantasie hatte, in diese Zeit zu reisen, durch diese Straßen zu gehen, die Kunst zu bewundern, den Kulturschock zu spüren … Diese Idee, all diese Empfindungen nachzubilden, hat mich von Anfang an inspiriert. Aber dieser historische Kontext war auch perfekt für die Geschichte, die ich erzählen wollte. Es dreht sich alles um "Die Goldene Regel", die besagt, dass, wenn jemand eine Sünde begeht, jeder stirbt. Es ist eine Art kollektive Bestrafung, etwas, das die Römer viel praktizierten. Es gibt auch andere Gründe, einen der wichtigsten, aber ich kann nicht darüber sprechen, ohne das Spiel für Sie zu verderben … Sagen wir einfach, wenn Sie die Hälfte des Wegs durchstehen, wird alles viel klarer!
XW: Der Prozess der Zeitschleife scheint immer riskant zu sein, besonders im Rahmen eines Videospiels, wie haben Sie die Implementierung betrachtet?
NP: Die eigentliche Herausforderung besteht darin, ein Gefühl der Wiederholung zu vermeiden. Wenn ich das Beispiel von "Groundhog Day" nehme, kann man sehen, wie Bill Murray dank des Schnitts zehnmal sehr schnell durch die gleiche Szene geht. Sie können nicht das gleiche Ergebnis in einem Spiel erzielen … nun, das dachte ich mir. Ich habe einen Weg gefunden, das zu umgehen und das ist die Fähigkeit, Quests zu delegieren. Wenn Sie bereits herausgefunden haben, wie Sie einem vergifteten Charakter ein Gegenmittel zur Verfügung stellen können, z. B. in Ihrer zweiten Schleife, dann wartet in der dritten Schleife ein anderer Charakter am Ausgang des Zeitportals auf Sie und kann sich um diese Suche für Sie kümmern. Danach können Sie ihm mehrere Aufgaben gleichzeitig geben, so dass Sie sich voll und ganz auf den Rest der Untersuchung konzentrieren können.
XW: Warum hast du dich dafür entschieden, auch Handlungsphasen in einen Titel mit einer entschieden erzählerischen Berufung zu integrieren?
NP: Es ist in erster Linie ein Ermittlungsspiel, bei dem man mit Leuten sprechen muss, aber die ursprüngliche Mod hatte bereits etwas Action. Wir haben also diese Gameplay-Mechanik mit dem goldenen Bogen, mit der Sie jede organische Sache oder Person in Gold verwandeln können. Wenn Sie zum Beispiel in einer Höhle mit einem Hornissennest stecken bleiben, können Sie das Hornissennest so schießen, dass es sich in Gold verwandelt und herunterfällt und einen Durchgang im Boden schafft. Wenn Sie einen Wasserplan überqueren müssen und vegetation darauf schwimmt, können Sie ihn schießen, um Plattformen zu schaffen. Viele der Rätsel hängen von der Verwendung des Bogens ab und ich denke, es ist eine einzigartige Mechanik, die ein anderes Tempo bietet, eine schöne Alternative, wenn man nicht wirklich untersucht.
XW: Hast du einen Rat für diejenigen, die an einer Mod arbeiten, in der Hoffnung, sie eines Tages zu einem vollständigen Spiel zu machen?
NP: Ich glaube nicht, dass es eine gute Idee ist, in einen Mod zu gehen und zu denken, dass es erfolgreich sein und sich später in ein echtes Spiel verwandeln könnte. Es ist ein gutes Tor, um zu lernen, wie man sich entwickelt: Wenn sie etwas schaffen können, das Sie gerne spielen, und die Community Ihnen folgt, dann wird vielleicht die Gelegenheit kommen. Aber seien Sie vorsichtig mit der investierten Zeit, ich habe etwa 1700 Stunden mit meinem Mod verbracht, das entspricht einem Jahr Vollzeitarbeit. Wenn ich diese Stunden der Entwicklung nicht genossen hätte, wenn ich nur gehofft hätte, dass ich eines Tages in der Lage sein würde, ein Spiel mit dieser Mod zu erstellen, hätte es sich vielleicht nicht gelohnt. Aber darüber hinaus behaupte ich, dass dies ein aufregendes und sehr süchtig machendes Hobby ist, das es Ihnen ermöglicht, viel über Entwicklung zu lernen, und ich würde es denjenigen empfehlen, die denken, dass sie diese Art von Befriedigung bekommen können.
XW: Was gefällt dir als Gamer am Xbox Game Pass?
NP: Was ich an Game Pass mag, ist, dass es für mich eine Lösung für ein schreckliches Problem ist … Manchmal, am Samstagmorgen, gehe ich in einen Online-Shop, entschlossen, das Wochenende zum Spielen zu nutzen. Und dann, angesichts der Größe des Dings, kann ich drei Stunden damit verbringen, mir die Liste der neuen Veröffentlichungen anzusehen, ohne endlich zu wissen, welches Spiel ich spielen werde, nur um aufzugeben und spazieren zu gehen. Mit dem Game Pass kann ich drei Spiele herunterladen, von denen ich noch nie gehört habe, und sie ausprobieren. In diesem Zeitalter überquellender Unterhaltungsinhalte gefällt mir, dass ein Dienst eine Auswahl anbieten kann, er vermeidet es, in Analyselähmung zu verfallen.
XW: Und als Entwickler?
NP: Ich mag die Idee, dass viele Leute mein Spiel entdecken können, wenn sie es ohne den Game Pass nicht einmal ausprobiert hätten. Zumal ich ehrlich denke, dass Leute, die diese Art von Spielen normalerweise nicht mögen, The Forgotten Citymögen werden. Ich hoffe, dass viele von euch es herunterladen werden, so dass es in Zukunft immer mehr Nachfrage nach dieser Art von Spielen geben wird.
Vielen Dank an Nick Pearce, der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Du kannst dir The Forgotten City noch heute mit dem Xbox Game Pass ansehen.
Die vergessene Stadt
Liebe Dorfbewohner
Xbox One X Verbessert PC Game Pass Xbox Game Pass The Forgotten City ist ein mysteriöses Abenteuerspiel der Erkundung und Deduktion und eine Neuinterpretation des von der Kritik gefeierten Mods, der einen nationalen Writers' Guild Award gewann und über 3 Millionen Downloads erzielte. Kampf ist eine Option, aber Gewalt wird dich nur so weit bringen. Nur wenn Sie eine ineinander verschlungene Gemeinschaft bunter Charaktere in Frage stellen, die Zeitschleife geschickt ausnutzen und schwierige moralische Entscheidungen treffen, können Sie hoffen, dieses epische Rätsel zu lösen. Hier sind Ihre Entscheidungen wichtig. Das Schicksal der Stadt liegt in Ihren Händen. • Erkunde eine antike römische Stadt mit historisch authentischer Kunst, Architektur, Kostümen und Bräuchen • Erforsche ein packendes, nicht-lineares Geheimnis mit mehreren Enden • Werde in das Leben von detailreichen, tief interaktiven Charakteren verstrickt • Kämpfe dich mit moralischen Dilemmata, die Konsequenzen für Leben und Tod haben • Spiele als wer immer du willst, indem du das Geschlecht, die Herkunft und die Hintergrundgeschichte deines Charakters wählst • Löse Probleme mit Vernunft, Charme, Bestechung, Einschüchterung, Gewalt oder durch geschickte Ausnutzung der Zeitschleife
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