Publisher 2K neckte im April, dass es Telltale's Tales aus der Borderlands-Serie zurückbringen würde, aber dass es diesmal intern von Gearbox Software entwickelt werden würde. Dann, während des Opening Night Live-Events der Gamescom, enthüllte Gearbox offiziell die Fortsetzung, die weniger eine direkte Fortsetzung der Geschichte von Telltale als vielmehr ein spiritueller Nachfolger der Serie ist, was sich in ihrem offiziellen Namen zeigt: New Tales from the Borderlands.
Dieser neue Trailer gab uns einen Blick auf die neuen Protagonisten – die auistische Wissenschaftlerin Anu, ihren straßenweisen Bruder Octavio und die lokale Geschäftsinhaberin Fran – sowie einen Blick darauf, wie Tales from the Borderlands dieser neue Eintrag dieses Mal ist. Sicher, es ist eine neue Besetzung und eine brandneue Geschichte in der Welt von Borderlands, aber es ist klar, dass es spielen und sich vertraut anfühlen wird. Im Gespräch mit dem Team wird deutlich, dass dies Tales from the Borderlands mit einem zusätzlichen Gearbox-Vorteil ist.
"Als jemand, der an den vorherigen Tales gearbeitet hat, war mir sehr bewusst, dass es ein kritischer Liebling war", sagt James Lopez, Director of Production bei Gearbox Software. "Die Leute, die es gespielt haben, lieben es. Anstatt zu versuchen, in diese Fußstapfen zu treten, versuchen wir, den Weg anzuerkennen, den diese Schritte genommen haben, aber dann versuchen wir, etwas anderes zu tun. Verwenden Sie die Formel, verwenden Sie, was funktioniert hat, aber tun Sie es im Gearbox-Stil. "
Deshalb sieht dieses Spiel Borderlands 3 im visuellen Stil ähnlicher aus als das erste Tales from the Borderlands, und deshalb bietet es bessere, aktualisierte Animationen.
Lopez sagt, dass Gearbox mit Entwicklern aus dem ersten Spiel zusammenarbeitet, um sicherzustellen, dass sein spiritueller Nachfolger authentisch für die Wurzeln der Serie bleibt. Diese Authentizität und Hingabe, New Tales from the Borderlands zu Hause fühlen zu lassen, zeigte sich in der ersten Gameplay-Demo, die im September auf der Pax West debütierte. Darin sehen wir das unwahrscheinliche Trio Anu, Octavio und Fran, das versucht, Gefahren in einem unterirdischen Abwassersystem zu entkommen, das von Tediore-Truppen durchsetzt ist, die nichts anderes wollen, als sie zu Fall zu bringen. Was mir sofort auffiel, war, wie Tales from the Borderlands dieses Gameplay war, vom eigentlichen Moment-zu-Moment-Gameplay bis zum Schreiben.
Die Witze sind reichlich, wobei einige härter schlagen als andere, abhängig von Ihrer Toleranz gegenüber Gearbox' Markenzeichen Borderlands Humor. Und das Gameplay ist fast identisch mit dem von Telltales erstem und einzigem Ausflug in dieses Universum, das heißt, Ihr primärer Eingabemodus kommt von der Auswahl der Dialogauswahl und dem Beobachten, wie sie sich auf die Charaktere und die Welt um Sie herum sowie auf die gesamte Erzählung auswirken.
Wie zu erwarten, wenn es Zeit für eine Dialogauswahl ist, werden auf dem Bildschirm Optionen und ein roter Balken darunter angezeigt, um anzuzeigen, wie viel Zeit Sie noch haben, um einen auszuwählen. Erwarten Sie jedoch nicht, dass eine Benachrichtigung "Fran wird sich daran erinnern" angezeigt wird, nachdem Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, da das Team im Gegensatz zu Telltales Spiel solche Markierungen auf dem Bildschirm abgeschafft hat. Stattdessen müssen Sie entschlüsseln, wie sich diese Wahl auf die Menschen um Sie herum auswirkt, basierend auf dem, was sie danach tun und sagen.
Warum sich das Team dafür entschieden hat, diese Benachrichtigungen fallen zu lassen, ist, die Wirkung jeder Wahl zu verstärken.
"Es gibt unmittelbare Auswirkungen; Es gibt einen sofortigen Witz, der damit zusammenhängt, welche Wahl Sie getroffen haben", sagt Frédéric Scheubel, Produzent der Gearbox Studios Quebec, über die erste Dialogwahl des Demos. "Welche Wahl du triffst… wird eine eigene Sequenz haben, die sich anders spielt. Und einige dieser Entscheidungen werden sich mittelfristig und sogar längerfristig auswirken und beeinflussen, welches Ende Sie sehen werden, also achten Sie darauf, wie die Charaktere reagieren werden. Wenn Sie sie dissen, werden sie darauf reagieren. Wir sind der Meinung, dass jede Entscheidung wichtig ist, also haben wir uns von den Hinweisen entfernt, die wir zuvor in Tales from the Borderlands hatten."
Er fuhr fort: "Anstatt es so zu machen, wie 'diese Wahl ist die wichtige Wahl', können alle Entscheidungen wichtig sein und dich später zu diesen Umständen geführt haben." Abgesehen von diegetischen Reaktionen und Momenten gibt es zwei weitere Möglichkeiten, um zu verstehen, wie sich Ihre Entscheidungen auf das Spiel auswirken. In klassischer Telltale-Manier wird es am Ende jeder Episode eine Zusammenfassung dessen geben, was Sie getan haben. Es wird auch einen NPC-Attentäter-Bot geben, der dem Trio folgt und als griechischer Chorcharakter für die Party fungiert.
"Wenn Sie etwas sagen, das besonders hart zu jemandem ist, wird er Sie darauf ansprechen", sagt Lopez. "Er wird dich nicht kritisieren. Er wird einfach sagen: "Das war ziemlich hart." Es gibt auch einen Mechaniker, bei dem er das Bindungsniveau der Gruppe misst. Wenn du diese Momente bekommst, in denen er dir dieses Zeug zuruft, ist es eine Gelegenheit zu sagen: "Gefällt mir das? Will ich zurückgehen und meine Bindung höher machen?'"
Lopez sagt, dass die Dialogoptionen, die in der Pax West-Demo gezeigt werden, nur einige der Hunderte im endgültigen Spiel sind, und alle werden dazu beitragen, zu bestimmen, welches der fünf Enden Sie erhalten können, wenn der Abspann läuft. Zum Thema Dialog sagt Lopez, dass Anu, Octavio und Fran klare Archetypen haben, aber die Spieler müssen diesen nicht folgen. Es ist schließlich deine Geschichte, und wenn du vom archetypischen Pfad jedes Charakters abweichst, sagt Lopez, dass du sehen und hören wirst, wie Charaktere darauf reagieren.
Ein aufregender Aspekt von New Tales from the Borderlands, der während der ersten Gameplay-Demo gezeigt wurde, war Vaultlanders, eines der vielen Minispiele des Spiels. Es beginnt damit, dass Sie eine von Borderlands inspirierte Minifigur auswählen, die im Laufe der Geschichte als Sammlerstück gefunden und verdient wird, aus einem sehr kampfspielartigen Charakterauswahlbildschirm. Das Spiel wirft Sie dann in einen komischen Actionfigurenkampf, der sich mit Tastenklicks und Quick-Time-Events abspielt. In diesem Fall brachte Octavio durch den Gewinn der Schlacht die Minifigur Zane Flynt ein, die Fans vielleicht als einen der spielbaren Charaktere aus Borderlands 3 erkennen, einem Spiel, das ein Jahr vor den Ereignissen dieses Spiels stattfindet.
Der Rest der Demo spielt sich so ab, wie Sie es erwarten würden – Witze, Quick-Time-Events, schwierige Dialogentscheidungen und viel Borderlands-Gefahr – und es lohnt sich, es sich anzusehen, wenn Sie gespannt sind, was New Tales from the Borderlands vor der Veröffentlichung am 21. Oktober erwartet.
Hat dich diese Vorführung des Gameplays aufgeregt, nächsten Monat New Tales from the Borderlands zu spielen? Lassen Sie mich in den Kommentaren unten wissen!