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Als ich zum ersten Mal das bahnbrechende Album der schwedischen Hardcore-Band Refused aus dem Jahr 1998, The Shape of Punk To Come, hörte, sickerte mein Gehirn aus meinen Ohren. Es ist ein Hauptgrund, warum extreme Musik so klang wie in den 2000er Jahren, dem Bindegewebe zwischen Generationen von Hardcore und Metal. In ähnlicher Weise versucht The Outsiders' Metal: Hellsinger, hochoktaniges First-Person-Shooting und Rhythmus-Gameplay mit Metal zu verbinden.
Rhythmus-FPSes sind ein relativ neues Phänomen, das man am besten als eine unheilige Vereinigung zwischen Doom und Crypt of the NecroDancer beschreiben könnte. Nur eine Handvoll Spiele existieren derzeit in diesem aufstrebenden Genre, und es ist nicht schwer, einige auffallende Ähnlichkeiten zwischen ihnen zu sehen. Was Metal: Hellsinger auszeichnet, ist die Qualität des Soundtracks und sein langsameres, bewussteres Gameplay.
Jeder Song wird von Two Feathers geschrieben und aufgeführt, einem versierten Musikerduo und Produktionshaus für Spielemusik, dessen frühere Arbeiten in Battlefield 4 und Warhammer: Vermintide 2 zu finden sind. Die Melodien sind felsenfest und leicht als Metal zu identifizieren, wenn Sie also besorgt waren, dass das Spiel nicht brütal genug sein könnte, legen Sie Ihre Ängste ins Bett. Das Highlight ist hier jedoch der Gastgesang.
Jeder Track, der einen anderen Circle of Hell und die damit verbundenen Torments darstellt, enthält einen anderen gefeierten Metal-Sänger. So könnten Sie zum Beispiel durch das verschneite Bergödland von Voke reisen und das Knurren und Knurren von Mikael Stanne von Dark Tranquility hören. Eine andere Ebene, Acheron, wird von der Stimme von Randy Blythe von Lamb of God überwältigt. Weitere Gäste sind Dennis Lyxzén von Refused, Tatiana Shmayluk von Jinjer, Matt Heafy von Trivium und der Leadsänger von System of a Down, Serj Tankian.
Das vielfältige Spektrum der Metal-Screamer auf diesem Soundtrack führt dazu, dass die ganze Angelegenheit eine Art chamäleonesken Aspekt annimmt. Das Album schafft es jedoch meistens, seine eigene Identität zu bewahren, auch wenn es die Form der Musik annimmt, für die seine Gastsänger bekannt sind. Es ist ein interessanter Sampler und bei weitem der einzigartigste Videospiel-Soundtrack, der in diesem Jahr veröffentlicht wurde. Aber wie passt die Musik zum Gameplay?
Die Spieler werden die DNA des Dooms in Metal: Hellsinger fast sofort erkennen: Wege, die zu großen Arenen führen, in denen man alles töten muss, um weiterzukommen; Elite-Feinde, die mehr als nur Schießen erfordern, um sie auszuschalten; Wellen von Kanonenfutter, die Gesundheit und einen Schub für Ihr allgegenwärtiges Fury-Messgerät bieten.
Schlagen Sie sie auf
Das Rhythmus-Gameplay wird auch hier zu einem Faktor, da Sie auf den Beat schießen müssen, um Ihre Kombos aufrechtzuerhalten und Ihre Wut so hoch wie möglich zu halten. Der Versuch, zu schnell zu gehen, lässt dich stolpern, während zu langsames Gehen dazu führt, dass du von einem zufälligen Feind ermordet wirst. Stattdessen konzentriert sich das Spiel auf Bedacht, nimmt die "Rip and Tear" -Denkweise von Doom ernst und dominiert brutal jeden kleineren Dämon, der Ihnen in die Quere kommt.
Nach jedem Kampf durch einen anderen Kreis der Hölle haben die Spieler die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zu testen und neue machtverleihende Siegel in Torments zu verdienen, Einzelboss-Rush-Arenen, in denen Sie Wellen von Feinden nach bestimmten Bedingungen bekämpfen, als ob Sie nicht heilen können, aber wenn Sie verletzt werden, werden Sie stärker. Diese Qualen machen nicht nur Spaß, sondern sind auch nützlich, und wenn Sie alle abschließen, werden Sie im Endspiel extrem OP.
Wenn die Geschichte nur so laserscharf wäre. Du spielst eine verletzte verlorene Seele – die Unbekannte – auf einem Kriegspfad der Rache durch die neun Kreise der Hölle, bewaffnet mit einem Schwert, einem sprechenden Schädel und einem höllischen Arsenal dämonischer Waffen und mächtiger ultimativer Bewegungen. Während deines Kreuzzugs wirst du mit Aspekten der Roten Richterin, dem Teufel selbst, konfrontiert, während sie versucht, dich davon abzuhalten, die Hölle auseinander zu reißen.
Theoretisch funktioniert das hervorragend als erzählerische Kulisse zwischen Mordfesten. In der Praxis verzettelt sich die Geschichte schnell in ihrer eigenen Mythologie. Es bemüht sich auch sehr, die christliche Eschatologie nicht einfach wieder aufzuwärmen – zum Beispiel wird Gott hier "das Alles" genannt, der Rote Richter hat eine Arbeitsvereinbarung mit dem Himmel, und das ganze Spiel dreht sich um eine Prophezeiung, bei der ein Wesen namens "der Hellsinger" sowohl den Himmel als auch die Hölle zerstören und den Rest des Universums ins Chaos stürzen wird. Es ist ein vielversprechendes Setup, aber in einer sehr unnötig verworrenen Art und Weise erzählt. Es ist zum Beispiel völlig klar, dass Sie der Hellsinger sind, aber das Spiel scheint alles zu tun, um bis zur letzten Sekunde etwas anderes vorzutäuschen.
Es gibt zwei Sprechrollen im Metal: Hellsinger: Paz the Skull (Troy Baker) und The Red Judge (Jennifer Hale); Die Unbekannte / Hellsinger bekommt ironischerweise keine Stimme in diesem Spiel und lässt ihre Waffen – und Paz – das ganze Reden übernehmen. Und Junge, howdy macht Paz viel Reden. Er erzählt das ganze Spiel, als würde er es Ihnen bei billigen Whiskys in einer schmuddeligen Metallbar auf der schlechten Seite der Stadt erzählen, aber meistens klingt er am Ende, als sollte er einen 2007 gebauten Ford Tough-Werbespot erzählen. Währenddessen legt Jennifer Hale eine großartige Leistung als Red Judge ab, aber viele der campigen Dramen ihrer Zeilen werden durch die Gesangseffekte, die sie auf sie ausüben, maskiert. Es ist eine saure Note in einer ansonsten perfekt brutalen Melodie.
Ist Metal: Hellsinger die Form der Rhythmus-FPSes, die kommen werden? Brunnen… Nein. Es ist ein vollkommen gutes Spiel mit viel Wiederspielwert, einigen netten Ideen, einem guten Soundtrack und einer albernen Geschichte. Das Spiel strebt nach Größe, und selbst wenn es nicht dorthin kommt, würde ich seine Fortsetzung spielen, wenn The Outsiders jemals eine machen würde.