Elden Ring war eine Fantasy, die Dark Souls-Fans mit verzweifeltem Eifer am Leben hielten. Basierend auf nichts als einem Cinematic und ein paar Interviews warteten sie, knüpften Hoffnung auf jede bevorstehende Pressekonferenz und quälten sich dann, als Elden Ring nicht erschien. Einige kanalisierten ihre Trauer in Fankunst. Nach all der Zeit fühlt es sich ein wenig surreal an, nicht mehr an Elden Ring zu denken, sondern ihn endlich tatsächlich zu spielen. Nach einem Wochenende mit frühem Zugang zum Elden Ring Network Test habe ich einen kleinen Vorgeschmack darauf bekommen, was Elden Ring ist. Und nach Jahren der Vorfreude war ich ein wenig erstaunt, wie viel Dark Souls DNA immer noch da ist.Ich meine, ich bin nicht schockiert. Wir haben bereits im Juni geschrieben, dass Elden Ring genau wie Dark Souls aussieht, und ich habe keine radikale Abkehr von früheren FromSoftware-RPGs erwartet. Aber trotz seiner offenen Welt fühlt sich Elden Ring sofort vertraut an: Ich fühle mich nicht verloren oder überwältigt, wie ich es getan habe, als ich dark Souls vor einem Jahrzehnt zum ersten Mal gespielt habe. Was Elden Ring anders macht, ist, den RPG-Stil von FromSoftware auf ein Ausmaß zu einem Ausmaß zu führen, das wir noch nie zuvor gesehen haben. Ich verbrachte etwa zwei volle Tage damit, den Teil von Elden Ring zu erkunden, der im Netzwerktest verfügbar ist, und fand immer wieder neue Dinge, die über die open-world-Karte verteilt waren: Mini-Dungeons zum Erkunden, coole NPCs und einzigartige Feinde, neue Waffen und Waffenkünste, um die Funktionsweise dieser Waffen zu verändern. Es gibt so etwas wie 10 Bosse, die allein in diesem kleinen Teil des Spiels zu kämpfen sind.Also, ja, das wird ein sehr großes Spiel. Nachdem ich so viel Elden Ring wie möglich gespielt habe, habe ich viel darüber nachgedacht, wie es zu Souls-Spielen passt, die davor erschienen sind. Es gibt noch so viel über das endgültige Spiel zu lernen, also anstatt zu versuchen, alles zusammenzufassen, habe ich die neuen Dinge, die ich wirklich mag, zusammen mit den Teilen von Elden Ring, die mich nach Jahren des Fantasiens wieder auf den Boden der Welt gebracht haben, aufschlüsselt.
Das Gute
Kampf sieht gut aus und fühlt sich gut an
Wenn Sie die Dark Souls-Spiele Rücken an Rücken und Bloodborne und Sekiro spielen, ist es offensichtlich, wie viel besser From Software mit jedem Spiel im Kampfgefühl und in der Animation wurde. Das Weltdesign der ersten Dark Souls bleibt beispiellos, aber From schaffte es, ihre Action in späteren Spielen viel, viel schneller und reaktionsschneller zu gestalten, ohne die Bedeutung von Positionierung und Präzision im Kampf zu opfern.Elden Ring fühlt sich wie eine noch raffiniertere Interpretation von Dark Souls 3 an, wie einige glorreiche Hitboxen zeigen, auf die Spieler bereits hinweisen.
Die Positionierung ist immer noch sehr wichtig und Sie werden in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie nur den Angriffsknopf spammen, aber Sie sind etwas schneller und wendiger als in den älteren Souls-Spielen. Natürlich sind es auch die meisten Feinde, gegen die du kämpfst. Und viele der Chefs. Als ich das Spiel im Performance-Modus auf einer PlayStation 5 spielte (der Netzwerktest war leider nur für die Konsole), bemerkte ich keine Leistungseinbußen von 60 fps. Es war wirklich reibungslos, und ich hoffe, das überträgt sich auf die PC-Version.Die Grundlagen sind weitgehend die gleichen wie in den Souls-Spielen. Sie haben einen Standard- und schweren Angriff mit verschiedenen Animationen, Sie können immer noch zu einem Zweihandgriff wechseln, um mehr Schaden zu verursachen, und Sie müssen immer noch sorgfältig auf feindliche Animationen achten, um ihre Angriffsmuster zu lesen und genau zur richtigen Zeit durch sie auszuweichen. Sie haben ein Ausdauermessgerät, das ausgeht, wenn Sie zu oft schwingen oder zu viele schwere Treffer blockieren. Es ist immer noch sehr tief zu entdecken, gegen welche Feinde schwach sind, welche Angriffe sie erschüttern und sie für mächtigere Angriffe öffnen können und so weiter.Das meiste davon ist sehr vertraut, aber es gibt auch einige neue Werkzeuge, die uns zur Verfügung stehen, wie die Wachtheke. Sie können einen Angriff blockieren und sofort mit Ihrem eigenen schweren Treffer reagieren, der massiven Haltungsschaden verursacht. Es ist nicht so mächtig wie ein Parry, aber es ist viel weniger riskant. Außerdem: Sie können jetzt springen.
Es gibt einen Sprungknopf
Wow, ist es schön, einen Sprungknopf zu haben? Danke, Sekiro, dass du das Springen so wichtig gemacht hast, dass es jetzt ein richtiges Feature in der FromSoftware-Spiel-Engine anstelle einer janky Buton-Combo ist. In Elden Ring hat die offene Welt alle Arten von schroffen Aufschlüssen und heruntergekommenen Strukturen, die in den älteren Spielen einfach nicht funktionieren würden, aber sie sind jetzt leicht mit einem echten Sprung zu durchqueren. Es gibt hier kein Klettern im Breath of the Wild-Stil, aber der Sprung trägt viel dazu bei, dass Sie das Gefühl haben, eine natürlichere Welt zu erkunden. Kniehohe Wände sind kein unmögliches Hindernis mehr.Springen hat auch im Kampf seinen Platz. Sprungangriffe können Feinden tatsächlich mehr Schaden zufügen, daher ist es wichtig zu wissen, wann diese gemischt werden müssen. Gegen einen Boss zum Beispiel würde ein Schwertschlag von seinen Beinen abprallen, was dich anfällig dafür macht, gestampft zu werden. Aber ein Sprungschlag prallte nicht ab und war leichter zu landen als ein Schlag auf seine dünnen Knöchel.
Elden Ring ist das flexibelste Souls-Spiel mit Abstand
Wenn Sie die Souls-Spiele so spielen wie ich, verweisen Sie wahrscheinlich auf ein Wiki, um festzustellen, was die beste Waffe für einen Dex-Build oder einen Zauberer ist, und herauszufinden, wie Sie schnell alle Materialien in die Hände bekommen, die benötigt werden, um sie zu verbessern. Lass einen Selbstmord zum rechten Lagerfeuer laufen, töte den einen Feind, der genau die richtige Ausrüstung fallen lassen könnte… Es macht Spaß, aber es bindet dich auch in eine sehr langweilige Statistik-Progression, die im Grunde von Anfang an eingesperrt ist. Dieser Spielstil bedeutet auch unweigerlich, dass 95% der Beute, die Sie in einem bestimmten Durchspielen finden, völlig nutzlos ist. Elden Ring fühlt sich an, als wäre es ganz bewusst entworfen, um diesen Spielstil herauszufordern und die Charakterbildung viel, viel flexibler zu machen. Multiclassing ist die neue Art zu spielen.In Dark Souls 3 waren alle Waffen mit "Waffenkünsten" verbunden, die ihnen bestimmte Fähigkeiten verliehen. Elden Ring bringt dieses System zurück, außer dass die Fähigkeiten nicht mehr an einzelne Waffen gebunden sind; Sie finden die Fähigkeit und befestigen sie an der Waffe Ihrer Wahl. Und du findest diese Waffenkünste als Belohnungen auf der ganzen offenen Weltkarte, in Truhen und Mini-Dungeons.Das weißt du vielleicht schon aus Interviews und offiziellem Gameplay-Material. Aber hier ist die große Sache: Diese Waffenfähigkeitsgegenstände, ashes of War genannt, können Waffen auch mit Affinitäten durchdringen, was bedeutet, dass Sie im Grunde jede Waffe im Spiel zu einer magischen Waffe machen oder ändern können, mit welchen Werten sie skaliert. Und das kannst du potentiell sehr, sehr früh im Spiel tun, sobald du einen passenden Ash findest. Willst du einen Zauberer mit einem riesigen Club spielen, der tatsächlich auf INT skaliert? Sie können das total tun, und Sie müssen nicht warten, bis Sie 20 Stunden tief in Elden Ring sind, um es zu erreichen. Du brauchst keine seltenen Schmiedematerialien im späten Spiel mehr, um die elementaren Eigenschaften deiner Waffen zu verschieben.Dieses System, zusammen mit einigen Änderungen an den Charakterstatistiken, lässt mich denken, dass From Software möchte, dass die Spieler einzigartige Builds entwickeln und vor allem sowohl Magie als auch Nahkampf zusammen verwenden, anstatt sich nur an einen konstanten Spielstil zu halten.
Koop scheint einfacher zu bedienen als je zuvor
Ich habe ein paar Stunden Koop mit Austin Wood von GamesRadar gespielt und wir waren beeindruckt, wie reibungslos das Beschwören in Elden Ring trotz der Größe der Welt funktionierte und wie viel Freiheit es dir gibt. Es gibt ein Passwortsystem, wenn Sie nur mit Freunden spielen möchten, und damit konnten wir die Beschwörungszeichen des anderen sehen, genau wie in jedem früheren Souls-Spiel. Als wir in der offenen Welt herbeigerufen haben, sind wir nicht auf Einschränkungen gestoßen, wie weit wir voneinander entfernt sein können, obwohl sie im Koop nicht mit Ihrem spektralen Ross fahren dürfen.Es gab eine enttäuschende Einschränkung: Wenn Sie einen Dungeon finden, den Sie aus der Oberwelt betreten können, ist er im Einzelspieler nahtlos, wirft aber im Multiplayer eine Nebelwand auf, die Sie daran hindert, im Koop-Modus einzutreten. Dein Freund muss gehen, und dann kannst du in den Dungeon gehen und ihn resummonieren, sobald er in seiner eigenen Welt geht oder schnell zu ihm reist. Ich wünschte, diese Barriere wäre nicht da, aber ich verstehe, warum es so ist: Sie behandeln die Dungeons als separate Beschwörungsbereiche, und mit schnellen Reisen von überall auf der Karte ist es immer noch sehr einfach, es mit nur kurzer Verzögerung abzuholen.Multiplayer in diesem Spiel wird eindeutig eine große Initiative sein: Es hat jetzt tatsächlich einen eigenen Eintrag im Hauptmenü.
Das Spektralsteed
Es dauert nicht lange, bis Sie Zugang zu Elden Rings Spectral Rossed erhalten, das Sie auf Befehl aus dem Äther beschwören können. Ich war angenehm überrascht, wie einfach und lustig das Ross zu kontrollieren ist. Es ist bissig und videospielig in einer Weise, die Bewegung normalerweise nicht in Dark Souls-Spielen ist, und ein ganz anderes Gefühl als die realistischeren Pferde in etwas wie Red Dead Redemption 2. Das Spektralsteed fühlt sich fast weniger wie ein Pferd und mehr wie ein fantastisches Tier an – denken Sie an Prinz Ashitakas roten Elch in Prinzessin Mononoke.Meine Lieblingssache am Spectral Steed ist, dass es einen Doppelsprung hat. Es ist lächerlich und ich liebe es. Ich hatte wirklich Freude daran, mit dem Ross schnell die Seiten von Felsbrocken und heruntergefallenen Strukturen hochzuspringen, die ich mit meinem kümmerlichen Einzelsprung nicht zu Fuß erklimmen konnte (sehen Sie, wie schnell wir die Dinge für selbstverständlich halten?). Auf dem Ross zu reiten und wie ein Goofball herumzuspringen, ist mit Abstand das Beste an der neuen offenen Welt von Elden Ring.
Und schließlich dieser Affentyp, der in einen Busch verwandelt wurde
Innerhalb der ersten Stunde, in der ich Elden Ring gespielt hatte, stieß ich auf einen kleinen Baumhain, als eine Stimme anfing, mit mir zu sprechen und sich darüber zu beschweren, dass niemand Augenkontakt damit aufnehmen würde. Aber ich konnte niemanden sehen. Brauchte ich einen Zauberspruch, um einen unsichtbaren Mann zu entdecken? Schließlich nahm ich eine Schaukel und fand heraus, dass die Stimme aus einem Busch kam, der sich in einen halbmenschen Affenmann verwandelte, sobald ich ihn traf. Es war eine wirklich lustige und unvergessliche Entdeckung, nur ein leichtes Worldbuilding, und wie nichts anderes, was ich im Spiel angetroffen habe.Es gibt eine Menge Beute in Elden Rings Welt zu finden, aber dieser Moment macht mich wirklich hoffnungsvoll, dass elden Rings Karte auch voller einzigartiger Storytelling-Stücke wie diesem ist.
Das Bad
Open-World-Erkundung ist weitgehend langweilig
Die offene Welt von Elden Ring wird absolut die umstrittenste Designwahl sein, und von dem, was ich im Netzwerktest gespielt habe, denke ich, dass sie das verwässert, was die Souls-Spiele besonders macht: ihr kompliziertes, miteinander verbundenes Leveldesign. Ich habe einen ganzen separaten Artikel über elden Rings Open-World-Design, also ist dies die Cliff Notes-Version.Die Offenheit passt gut zu dem flexibleren RPG-Charakteraufbau, den ich bereits erwähnt habe: Es ist wirklich cool, ein riesiges Spiel wie dieses zu spielen und genau zu wissen, wohin man auf der Karte gehen sollte, um eine bestimmte Waffe oder Fähigkeit oder Rüstung von Anfang an zu greifen. Aber so weit, von dem, was ich gesehen habe, gibt es eine Menge offenes Gelände, an dem man einfach schnell vorbeifahren wird. Es gibt eine Menge Crafting-Zutaten, die überall verstreut sind, die sich irgendwie so anfühlen, als wären sie da, weil es das ist, was Sie in Open-World-Spiele stecken, und die Umgebung wäre zu karg, wenn Sie sie nicht hätten. Und wir haben dieses dichte, miteinander verbundene Weltdesign von Souls von seiner besten Seite verloren.FromSoftware hat gesagt, dass Elden Ring "Legacy Dungeons" hat, das sind größere Räume, die das klassische Souls-Level-Design widerspiegeln. Ich durfte einen Teil von einem, Stormveil Castle, im Netzwerktest erkunden. Die Teile davon, die ich erkunden konnte, haben mich nicht wirklich davon überzeugt, dass die Legacy Dungeons so viel von dem Spiel in der offenen Welt ausmachen werden, es sei denn, es gibt viele davon.Vielleicht wird die offene Welt "klicken", wenn ich den vollen Umfang davon erkunden kann, und dieses Gefühl, auf eine wirklich epische Reise zu gehen, wird die Moment-zu-Moment-Leere überwinden, die ich enttäuschend fand. Aber abgesehen von den Legacy Dungeons fand ich auch die kleineren Räume, die auf der ganzen Welt versteckt sind, zu einfach.
Die Dungeons der offenen Welt sind enttäuschend linear
Während Sie die offene Welt erkunden, finden Sie Höhlen, Treppen, die unterirdisch führen, und Türen, die in Klippen gebaut sind, die zu Mini-Dungeons führen. Jeder von ihnen, den ich erkundet habe, war leider ziemlich uninteressant. Die meisten von ihnen waren im Grunde nur ein oder zwei Korridore mit ein paar Feinden, dann eine Bosskammer und eine Belohnung.Ich denke, diese werden wunderbar für den Multiplayer funktionieren, wo man in eine Koop-Session springen und einem Freund zeigen kann, wo man eine bestimmte Höhle mit dem perfekten Schwert für seinen Build findet. Ich wünschte nur, ich hätte nicht das Gefühl, dass From Software seine üblichen dichten Welten in hundert winzige eigenständige Flure aufgeteilt hätte, die nicht interessant oder herausfordernd zu navigieren sind. Ihre Einfachheit saugt viel von dem Geheimnis und der Spannung der Erkundung ab.Allerdings denke ich, dass es hier etwas Hoffnung gibt: Ich konnte nur den Anfangsbereich der Karte erkunden, und es gab einen Dungeon, der etwas komplexer war als die anderen und eine ausgeprägte Persönlichkeit hatte. Wenn das vollständige Spiel viel mehr davon hat, ist es vielleicht nicht so enttäuschend.
Berittene Kämpfe sind albern
Die Steuerung des Spektralsteeds macht überraschend viel Spaß, aber ich glaube nicht, dass das Gleiche für den Kampf zu Pferd gilt. Es ist sehr einfach: Sie machen im Grunde nur eine einzige Hackbewegung auf Ihre Seite, so dass die meisten berittenen Kämpfe darauf hinauslaufen, Kreise um Feinde zu reiten und sie unbeholfen zu schwingen. Wenn Sie die Lock-On-Kamera verwenden, kann es ein wenig ekelerregend sein, aber wenn Sie die Lock-On-Kamera nicht verwenden, können Sie auf der Hälfte Ihrer Schaukeln pfeifen und am Ende leere Luft treffen.Es sieht eigentlich irgendwie lustig aus, und ich hasse es nicht, aber verglichen mit all den Nuancen im regulären Kampf fühlt sich der berittene Kampf eher wie eine mittelalterliche Farce an. Eine Sache, die jedoch extrem cool ist, ist, direkt von Ihrem Reittier in einen Sprungangriff zu springen. Das ist das Gute.
Elden Ring fühlt sich an wie Dark Souls 4 in allem außer dem Namen
Als Elden Ring angekündigt wurde, fühlte es sich für FromSoftware wie ein Moment der Wende an: Nach dem unglaublichen Erfolg ihrer letzten Spiele machten sie etwas Neues, mit einer offenen Welt und Schreiben von George R R Martin und fünf Jahren Entwicklungszeit. Mit all dem als Vorlauf zu Elden Ring denke ich, dass es auffällt, wie sehr sich das wie Dark Souls 4 anfühlt, bis hin zu grundlegenden stilistischen Akzenten und Assets, die direkt aus früheren Spielen stammen.Mechanisch ist so viel von diesem Spiel nur… Dunkle Seelen. Die Statistikseiten in den Menüs, das Inventar, die Soundeffekte für Zähler und Backstabs, der Text auf dem Bildschirm, der sagt, dass SIE GESTORBEN sind. Es ist alles da, kaum verändert.Und schau, ich mag all diese Dinge in Dark Souls! Aber c'mon: Sogar die Beschreibung deines Charakters in Elden Ring, "Tarnished", ist wie ein Thesaurus.com Synonym für "Hollow" oder "Ashen One". Ich habe das in den Fortsetzungen von Dark Souls erwartet, aber hier denke ich wirklich, dass sie sich für eine frischere Idee hätten strecken können.Es wird fast sechs Jahre her sein, seit Dark Souls 3 herauskam, als Elden Ring kam, also ist vielleicht ein anderes Spiel, das sich sehr, sehr ähnlich anfühlt, genau das, was die meisten Leute von Elden Ring wollen. Aber dann gibt es noch die offene Welt von Elden Ring, die das Leveldesign, das Souls-Fans so sehr lieben, weitgehend ersetzen könnte. Das wäre vielleicht eine einfachere Designänderung gewesen, wenn sich der Rest von Elden Ring nicht so ähnlich wie Dark Souls angefühlt hätte.Ich kann nicht genug betonen, dass ich die Souls-Serie liebe. Ich werde diese Spiele in einem Jahrzehnt immer noch wiederholen, und vielleicht gibt es über die ersten Stunden von Elden Ring hinaus einige erstaunliche Legacy Dungeons und andere Dinge, die ihm eine definiertere Persönlichkeit verleihen. Ich denke immer wieder an Sekiro und wie brillant es einige Elemente aus den Souls-Spielen gezogen hat, während es sich in seinem Kampf völlig anders fühlte. Ich habe ein bisschen mehr von dieser Kreativität von Elden Ring erwartet, und ich hoffe, dass ich sie tiefer im Spiel finde, über das hinaus, was ich in den Öffnungszeiten gesehen habe.Der öffentliche Netzwerktest für Elden Ring läuft vom 12. bis 15. November, ist aber nur auf Konsolen verfügbar. Wenn Sie auf dem PC spielen möchten, müssen Sie nicht zu lange warten: Es ist am 25. Februar 2022 erschienen.