Demo Ich habe gespielt, die Geländeelemente wurden etwas schwerfällig eingeführt, um Ihnen beizubringen, wie Sie sie am besten zu Ihrem Vorteil nutzen können. Aber Blackbird Interactive sagt, dass es in späteren Missionen nur ein natürlicher, organischer Teil des Spiels sein wird – sogar die Spieler hinter Dingen in Deckung gehen zu lassen, die sie selbst zerstört haben. Es fühlt sich wie eine clevere Progression an, die die Abhängigkeit von Homeworld von Stein, Papier, Scherenkämpfen verstärkt und Ihnen die Werkzeuge gibt, um das Blatt in einer ansonsten ungünstigen Komposition zu wenden.
Systemschock
Hast du System Shock geliebt? Es kommt zurück. Das Remake fühlt sich treu an , während es tatsächlich eine absurde Menge tut, um es in die heutige Zeit zu bringen. Hier herrscht ein beeindruckendes Maß an Zurückhaltung. Es gibt ein leichtes Tutorial, das dich mit den Grundlagen der Steuerung deines Charakters ausstattet, und eine Minikarte in der Ecke, mit der du leichter durch den Raum navigieren kannst – zu sehen, wo du gewesen bist und wie es mit dem verbunden ist, wohin du gehst.
Ansonsten bist du dir selbst überlassen: Du suchst nach Hinweisen, entschlüsselst langsam die Geschichte und kämpfst verzweifelt ums Überleben. Mein Fortschritt durch den Abschnitt der Demo, den ich gespielt habe, war langsam – das Spiel ist verpflichtet, System Shock zu sein -, aber ich hatte nie das Gefühl, mit der Benutzeroberfläche oder dem Steuerungssystem zu kämpfen. Es funktioniert und lässt Sie sich darauf konzentrieren, was es an System Shock ist, das es wert ist, bewahrt zu werden.
Optisch sieht es auch fantastisch aus – bunte Beleuchtung, die den kalten metallischen Wänden und Korridoren Tiefe und Textur verleiht. Es ist dunkel, aber nie stummgeschaltet, und die Feinde, denen du gegenüberstehst, sind deswegen nicht weniger beängstigend.
Command & Conquer
Hast du Command & Conquer geliebt? Es kommt zurück. THQ Nordic's Tempest Rising bezeichnet sich selbst als inspiriert von den RTSes der 90er und 2000er Jahre, aber – basierend auf dem, was ich gesehen habe – kann man seinen Einfluss viel genauer bestimmen. Es ist ein Liebesbrief an die Westwood-Klassiker, der auf einer alternativen Geschichte der Erde spielt, die von einer gefährlichen, aber wertvollen Ressource kolonisiert wird: dem titelgebenden Sturm, einem offensichtlichen Tiberium-Analogon.
Die beiden Kampagnen konzentrieren sich jeweils auf eine andere Fraktion, eine dritte exklusiv für den Multiplayer-Modus. Auf der einen Seite haben Sie die Kräfte Westeuropas und Amerikas, organisiert unter dem Banner der GD, äh, F. Auf der anderen Seite stehen Osteuropa und Asien – die am stärksten von Tempests Aufstieg betroffenen Gebiete – unter der Kontrolle der Dynastie. Es gibt sogar Missionsbriefings, bei denen ein General direkt mit der Kamera spricht. Es ist CGI, nicht FMV, aber das Gefühl, das es hervorruft, ist das gleiche.
Und weißt du was? Als ich mir die Hands-off-Demo ansah, wurde mir klar, dass ja, ich bin völlig bereit für eine große, bombastische Hommage an die RTSes von einst.
Gezackte Allianz
Hast du Jagged Alliance geliebt? Es kommt zurück – und, wie es scheint, dieses Mal richtig. Nach Jahrzehnten der Neuerfindungen, die die wahre Essenz der Serie nicht erfassen konnten, ist Haemimont bestrebt, diesen ersten beiden Spielen gerecht zu werden – eine Variation des rundenbasierten Taktikmodells, das für einige ein ernsthafter Anwärter auf die X-Com-Serie war.
Das Spiel scheint einen Großteil der Tiefe von Jagged Alliance 2 einzufangen. Es gibt eine vollständige strategische Ebene auf einer Satellitenkarte der Konfliktregion, wo jedes Quadrat eine Ebene ist, die besucht werden kann, und Notizen werden Informationen darüber liefern, welche interessanten Begegnungen wo gefunden werden könnten. Die Söldner – etwa 40, alle voll mit Stimme und mit einigen bekannten Gesichtern – haben ihre eigenen Fähigkeiten und Persönlichkeit und führen Waffen, die vollständig angepasst werden können.
Es fühlt sich an, als ob die primäre Direktive darin besteht, dass Jagged Alliance kein Puzzlespiel sein sollte, bei dem es in jeder Runde darum geht, den optimalsten Zug zu finden. Es ist eine chaotische Simulation, bei der die Dinge schief gehen werden. Ich habe ausführlich über den Kampf des Studios geschrieben, das Spiel von Firaxis' XCOM-Revival zu unterscheiden. Diese Sorgfalt und das Engagement, etwas zu tun, das sich von der Vorlage des größten rundenbasierten Taktikspiels der letzten Jahre unterscheidet, gibt mir Hoffnung in dem, was Haemimont hier tut.
Alles andere
Selbst die Spiele, die ich gesehen habe, die keine spezifischen, offensichtlichen Parallelen hatten, fingen immer noch etwas von der Essenz der 90er Jahre ein. Zwei Jahre nachdem wir für ihre Wiederauferstehung plädiert haben, sind RTSes im großen Stil zurück. Zusätzlich zu Homeworld 3 und Tempest Rising stellt Petroglyph – ein Studio ehemaliger C & C-Entwickler – selbst ein neues RTS her, das im 1. Weltkrieg spielt. The Great War: Western Front hat einen Hauch von großer Strategie, konzentriert sich aber in erster Linie auf seine Echtzeitschlachten. Die Pre-Mission-Set-Phase im Total War-Stil ahmt einen ganzen Monat der Schlachtplanung nach, während Sie neue Gräben bauen und Fallen in Vorbereitung auf die bevorstehende Schlacht stellen.
City Builders sind derzeit weiterhin eines der erfolgreichsten Genres auf dem PC, mit einer langen Liste kommender Spiele, die eine lustige Wendung der Grundidee bieten. Haemimont's Stranded: Alien Dawn wird Ihr Team von vordefinierten Entdeckern – jeder mit seinen eigenen Persönlichkeitsmerkmalen und Beziehungen – auf einem fremden Planeten stranden. Indem du die Simulation im Rimworld-Stil mit dem Überleben vermischst, wirst du erforschen und plündern, um eine Basis zu schaffen – zunächst, um einfach nur einige grundlegende Annehmlichkeiten zu bieten, und später, um die aggressiven Bestien abzuwehren, die in der Nacht angreifen.
Was ist mit dem klassischsten Genre der 90er Jahre, dem CRPG? Sie sind auch zurück. Eines der aufregendsten Spiele, die ich auf der Messe gesehen habe, war Broken Roads. Sein kreativer Lead, Colin McComb, hat an vielen der besten Spiele des Genres gearbeitet: Fallout 2 und Planescape: Torment, um nur zwei zu nennen. Jetzt wendet er sich der australischen Postapokalypse zu, mit einem Spiel, von dem das Team betont, dass es abgeschlossen werden kann, ohne jemals einer Seele zu schaden. Meine Demo war nicht so gewaltfrei; Ich beendete meine 30-minütige Sitzung mit dem Tod eines großmäuligen Söldners auf meinem Gewissen. Ich freue mich darauf, mehr vom pulsierenden Ödland des Spiels zu sehen.
Es ist natürlich möglich, dass Sie diese Spiele oder Genres nicht geliebt haben – vielleicht haben Sie keine guten Erinnerungen daran, an C & C-Ini-Dateien herumzubasteln, um den Mammoth Tank noch mehr OP zu machen. Das ist auch in Ordnung, denn der Trick hier ist, dass, so sehr PC-Spiele gerade auf seine Vergangenheit schauen, die meisten Spiele, die ich gespielt habe, darauf achten, es nicht zu wiederholen. Ich prallte von der ursprünglichen Homeworld ab. Ich habe nie das erste System Shock gespielt. Ich habe Planescape: Torment immer noch nicht wirklich beendet. Jetzt kommen diese Spiele und Stile zurück, und so sehr es den Wunsch gibt, die Spiele zu respektieren, die vorher kamen, gibt es auch eine Sorge, diese Geschichte auf eine Weise zu überdenken, die für diejenigen, die sie verpasst haben, zugänglich ist.
Ich freue mich nicht auf ein System Shock-Remake, nur weil es eine Chance ist, ein altes Spiel zu wiederholen. Ich bin aufgeregt, weil es eine Chance ist, die Dinge zu erleben, die es von den Leuten, die es gespielt haben, so beliebt machen, aber in einer Form, die widerspiegelt, wie sich Spiele in den Jahrzehnten seit ihrer ersten Veröffentlichung weiterentwickelt haben. Die Dinge nicht genau so zurückzubringen, wie sie waren, sondern als die idealisierten Versionen unserer Erinnerungen. Die Spiele, die wir lieben, kommen zurück, und sie tun es mit Stil.