Elden Ring, indem er vor einem Ritter zu Pferd weglief, der fünfmal so groß war wie ich. Er glänzte in goldener Rüstung, und ich hatte das Gefühl, dass meine Holzkeule, meine Lumpen und das Wagenrad um meinen Hals nicht mit der mannsgroßen Hellebarde mithalten würden, die er in der Luft schwingte. Also rannte ich, sammelte ein paar Beeren von Büschen auf dem Weg und ging weiter, bis ich einige Feinde fand, die mehr meine Größe hatten. Innerhalb einer Stunde war ich in einen kleinen Dungeon gegangen, hatte meinen ersten Boss getötet und ein spektrales Ross erhalten, das in einem mächtigen Tempo über die Felder der offenen Welt von Elden Ring reißen konnte.Das spektrale Ross ist wichtig, denn der Eindruck, den ich von einem Wochenende des frühen Zugangs zum Elden Ring Network Test bekommen habe, ist, dass ich im letzten Spiel viel über leere Felder reißen werde. Die offene Welt von Elden Ring ist reich an Beute und Mini-Dungeons, die es zu finden gilt, aber nach einem Jahrzehnt der Erkundung der straff gestalteten Königreiche von FromSoftware ist es ein Schock zu sehen, wie weit alles im Elden Ring verteilt ist.Der Netzwerktest hat mich nicht überzeugt, dass es ein würdiger Handel war.Es gibt eine Spannung im Herzen von Elden Ring, mit der FromSoftware noch nie zuvor zu kämpfen hatte. Wie ich in meinem Artikel ausführlich darüber geschrieben habe, was ich an Elden Ring mochte und was nicht, entwickelt es sich zum freiformsten und flexibelsten RPG From, das je gemacht wurde. Von Anfang an kannst du in jede Richtung gehen, die du willst, was sich viel befreiender anfühlt, als einen der zwei oder drei Pfade zu wählen, die von Firelink Shrine zur Verfügung stehen, wenn Dark Souls beginnt. Mit dem Ross kannst du Feinden, die zu stark für dich sind, leicht ausweichen, während du dich auf die Suche nach Schätzen machst. Wenn Sie die Art von RPG-Spieler sind, der es liebt, kreative Builds zu entwickeln und einen neuen Lauf zu optimieren, um so schnell wie möglich die perfekte Ausrüstung zu erhalten, ist Elden Ring vielversprechend für Sie.Aber ich mache mir Sorgen, dass Freiheit bedeutet, dass wir viel weniger von FromSoftwares traditionell großartigem Leveldesign sehen werden und dass die offene Welt mehr Füllstoff als neuer Spielraum ist.
Wenn ich darüber nachdenke, was mich dazu bringt, Open-World-Spiele zu erforschen, kommen mir ein paar Dinge in den Sinn. Man ist in der Lage, mit der Welt auf sinnvolle Weise zu interagieren oder sie zu beeinflussen. Es wird hundert Artikel geben, in denen Elden Ring gegen The Legend of Zelda: Breath of the Wild antritt, also werde ich nicht auf dem Vergleich verweilen – die wichtige Erkenntnis ist, dass Breath of the Wild absorbierend war, weil die Werkzeuge, die es Ihnen gab, mit Systemen wie Schwerkraft und Temperatur verbunden waren; Über etwas Mysteriöses zu stolpern, war häufiger ein Freiformrätsel, das es zu lösen galt, als ein Feind, den es zu bekämpfen galt. Bei den Spielen von FromSoft geht es vor allem um den Kampf, und das haben sie immer brillant gemacht, aber es bedeutet, dass es in der offenen Welt unweigerlich sehr wenig zu tun gibt. Sie kommen am Kamm eines Hügels an, verbringen einen Moment damit, die Aussicht zu schätzen, und schauen dann, was eine gute Tötung braucht.Quests drängen mich auch dazu, offene Welten zu erkunden. In The Witcher 3 liebte ich es zu sehen, wohin mich eine neue Geschichte führen würde und wie eine Suche nach einem tragischen Werwolf, der ein Dorf verfolgt, oder einem Gespenst, das eine Villa heimsucht, mein Verständnis der Spielwelt bereichern würde. Auch hier hat Elden Ring diese Dinge absichtlich nicht. Seine offene Welt ist Bindegewebe und nur dann fesselnd, wenn es einzigartige Dinge zu entdecken gibt, die es wert sind, für einen Moment langsamer zu werden.Ich fand einige davon im Eröffnungsbereich von Elden Ring, wie ein riesiger Wagen, der von zwei Riesen gezogen wurde, angekettete Speere, die ihre Torsos durchbohrten. Eine Prozession von Rittern und Untoten zog hinterher, und sie alle zu töten, verlieh mir den Schatz des Wagens: eine schwere Rüstung. Da war der mechanische Golem, der zum Leben erwachte, als ich daran vorbeiritt, und der Drache, der vom Himmel herabstürmte, als ich den Sumpf betrat und eine Schlacht einleitete, die eindeutig darauf ausgelegt war, vom Pferderücken aus gekämpft zu werden.Coole Entdeckungen, aber alle hätten genauso gut in traditionelleren Souls-Levels funktionieren können. Die kleinen Dungeons, die die offene Welt pockmarken, sind meist Korridore mit ein paar Feinden und dann einem Boss. Abgesehen von den Bossen scheinen sie dazu bestimmt zu sein, vergessen zu werden, was ich über viele Seelenbereiche nicht sagen würde – selbst die schlechten sind normalerweise unvergesslich.
Was aus dem begrenzten Bereich, der im Netzwerktest verfügbar ist, unmöglich zu erkennen ist, ist, wie gut Elden Rings "Legacy Dungeons" die Zersiedelung der offenen Welt ergänzen werden. Dies sollen dichte Bereiche sein, die die ineinander verschlungenen Flure und Katakomben zurückbringen, die FromSoftware immer gut gemacht hat. Nur ein Teil von einem, Stormveil Castle, ist im Netzwerktest erforschbar; Es sah von außen beeindruckend aus, schnitt mich aber zu früh ab, um zu wissen, ob es voll von den gleichen befriedigenden Abkürzungen und Seitenwegen ist wie die besten Standorte von From.Wenn man bedenkt, wie riesig die offene Welt in Elden Ring zu sein scheint – ich habe vielleicht nur etwa 5% der gesamten Weltkarte gespielt – wie viele Legacy Dungeons könnte es geben? Genug, um sich wie wirklich bedeutende Brocken der Welt zu fühlen, oder werden sie nur Boxenstopps auf dem Weg sein?