Skin-Trading- und Glücksspielseiten von Drittanbietern, die durch die Einnahme von Provisionen für Trades oder einfach nur durch ein direktes Casino sowie das Aufklebergeld, das direkt von Pro-Teams durch Spieleverkäufe verdient wird, erstellt wurden, ist es wahrscheinlich, dass die Pro-Szene erheblich kleiner wäre als heute, da Skin-bezogene Websites viele Jahre lang eine beträchtliche Anzahl von Teams und Turnieren finanziert haben. Bis heute wird das aktuelle Team Nummer eins der Welt, NAVI, von der Handelsseite CS gesponsert. Geld.
"Das Hinzufügen von Skins war für das Wachstum des Spiels von grundlegender Bedeutung", sagt Max "MiGHTYMAX" Heath, ein Profispieler für Team Endpoint, der seit über sieben Jahren auf Top-Niveau ist. "Es führte Kosmetika in das Spiel ein, die viele neue Spieler anzogen, und schuf Sponsoring für Turniere und Teams. Ich denke, das Wachstum des Spiels wäre ohne die Einführung von Skins massiv geschädigt worden, alles, was man tun muss, ist, sich den Trend anderer Spiele anzusehen, die die gleiche oder ähnliche Kosmetik implementieren."
Skin-Glücksspiel
Die dunkle Seite der Hinzufügung von handelbaren Skins zu CS: GO waren die Glücksspielseiten von Drittanbietern, die auf ihnen aufgebaut wurden und geschickt die Steam-API nutzten, um den Handel mit Skins zu erleichtern und gleichzeitig die Einschränkungen des Steam-Marktplatzes zu umgehen. Von der einfachen Verwendung zum Wetten auf Profispiele bis hin zu vollwertigen Casinos und allem, was Sie sich dazwischen vorstellen können, wurden Skin-Wetten zu einem massiven Geschäft mit einigen Berichten, die besagen, dass Skins im Wert von Milliarden von Dollar jedes Jahr durch diese unregulierten Geschäfte gingen.
"Skin-Glücksspiel begann für einige als eine relativ unschuldige Möglichkeit, billige Skins loszuwerden, indem man sie auf Matches setzte – für andere war es eine gewinnbringende Übung", sagt Bardolph. "Der große Wendepunkt war, dass die erste Jackpot-Site auftauchte – es hatte nichts mit CS: GO-Matches oder irgendetwas anderem zu tun, nur relativ sofortige Befriedigung mit dem Benutzer gegen den Benutzer, in der Hoffnung, dass die Site nicht die besseren Skins im Topf stehlen oder das Ding vollständig manipulieren würde, was natürlich in einem unregulierten Raum unvermeidlich war."
Wie Sie es von einem völlig unregulierten Glücksspielbereich erwarten würden, hat es viele Probleme verursacht, von Spielmanipulationen in der Profiszene bis hin zu Glücksspielen für Minderjährige, Betrügereien und Geldwäsche. Es gab den berüchtigten Fall, der die Mainstream-Nachrichten der Influencer Trevor "TmarTn" Martin und Thomas "Syndicate" Cassell machte, die eine CS: GO-Glücksspielseite bewarben, von der sich später herausstellte, dass sie Teilhaber waren, indem sie Videos machten, die das Geld zeigten, das sie beim Glücksspiel verdient hatten, ohne ihre Eigentumsrolle oder die Tatsache offenzulegen, dass sie kostenlose Skins zum Spielen erhielten. Dies führte schließlich zu einem Vergleich mit der FTC und Warnungen an über 20 andere Influencer wegen ähnlicher Verstöße. Die FTC hat aufgrund des Falles auch ihre Leitlinien für die Offenlegung in den sozialen Medien aktualisiert.
"Es war alles sehr unreguliert und ließ viele Leute Skins gestohlen, betrogen oder einfach nur verloren durch eine Form des Wettens, der sie beim Spielen eines Online-Videospiels nicht hätten ausgesetzt sein sollen", sagt Jacky. "Dann gab es die Gier, die bedeutete, dass wir Schlüsselspieler aus der Counter-Strike-Geschichte wie Joshua "Stahl" Nissan [one of the first pro players to get a lifetime ban]verloren haben, aufgrund der Wurfskandale, die die CS: GO-Szene für immer geprägt haben."
Die Washington State Gambling Commission wies Valve an, alle Skin-Transfers, die mit Wetten im Zusammenhang standen, im Oktober 2016 einzustellen, und Valve schickte Unterlassungsanordnungen an die größten Websites da draußen und fügte weitere Einschränkungen für Skin-Transfers hinzu. Es hat das Problem nicht ganz gestoppt, da es immer noch Orte gibt, an denen Sie Ihre CS: GO-Skins heute wetten können, aber die Prävalenz von Skin-Wetten ist deutlich zurückgegangen.
Die unglückliche Wahrheit der gesamten Hautwirtschaft, einschließlich der Glücksspielseite, ist, dass es ohne sie eine gute Chance gibt, dass die Profiszene im besten Fall nicht so groß wäre wie heute, und im schlimmsten Fall hätte CS: GO nie die Höhen erreicht, die es hat. Skins haben eine Möglichkeit hinzugefügt, sich im Spiel auszudrücken. Einer deiner Teamkollegen, der "nice AK bro" kommentiert, wird nie alt, und die Option, sie mit Namensschildern und Aufklebern weiter anzupassen, bedeutet, dass du ein Loadout haben kannst, das sich wirklich wie "dein" anfühlt, in einem Spiel, in dem Loadouts im Mittelpunkt der Action stehen.
Skins sind auch etwas, das man sammeln kann, mit dem Reiz eines glücklichen seltenen Tropfens, der ernsthaftes Geld wert sein kann, was alles Gründe sind, warum ich und andere zu viele Schlüssel gekauft haben, um sie zu zählen. Setzen Sie dies neben das Geld, das die Skin-Trading- und Glücksspielseiten in die Pro-Szene und die Content-Ersteller gepumpt haben, und Sie können argumentieren, dass sie das Spiel effektiv beworben haben, als Valve dies notorisch nicht tut.
Das Vermächtnis von CS:GO-Skins hat zwei Seiten. Sie waren ein Schlüsselfaktor für den Erfolg des Spiels, und viele andere versuchten, das Feature zu replizieren. Aber zu den negativen Aspekten gehörten Menschen, die viel Geld verloren, Mainstream-Kontroversen, die der Wahrnehmung von CS: GO und Spielen im Allgemeinen sicherlich nicht geholfen haben, und Vorfälle, bei denen Regierungsbehörden eingreifen mussten, um das Verhalten zu regulieren, das von ausbeuterischem in kriminelles Territorium überging.
"Skin-Glücksspiel war ein Segen und ein Fluch für CS: GO", sagt MiGHTYMAX. "Es gibt kein Argument dafür, dass Skin-Wetten-Sponsoring das massive Spielerwachstum vorangetrieben und es den Spielern ermöglicht hat, bezahlt zu werden – sowie höhere Preispools für Turniere. Die dunklere Seite des Hautglücksspiels erleichterte jedoch das Glücksspiel von Minderjährigen, manipulierte Glücksspiel-Websites und Spielmanipulationen. "
Das erste Major
Counter-Strike war in den frühen und mittleren 00er Jahren viele Jahre lang einer der größten eSports im Westen. Sowohl 1.6 als auch Source hatten für die damalige Zeit große Profiszenen und es war einer der ersten Titel, der seinen Spielern viel Geld mit Preispools von mehr als 100.000 US-Dollar anbot. Aber als CS: GO im Jahr 2012 auf den Markt kam, sah die Landschaft ganz anders aus: League of Legends, StarCraft II und Dota 2 ragten nun über die CS 1.6- und Source-Profiszenen, boten riesige Preispools für die größten Events und zogen die besten Profi-Teams an.
Der unbeliebte Start von CS: GO unter Profis und die Zurückhaltung einiger Spieler, auf das neueste Spiel umzusteigen, bedeuteten, dass die Wettbewerbsszene einen langsamen Start hatte. Dann kündigte Valve das erste CS: GO-Major an, ein $ 250.000-Turnier, das beim großen eSports-Event DreamHack Winter 2013 stattfinden wird, und die Meinungen über das Potenzial von CS: GO als Top-Level-E-Sport änderten sich schnell.
"Für mich war das überwältigend, das war, dass wir auf die nächste Stufe gingen", sagt Banks. "CS: GO lief gut, aber das Major zu bekommen, es mit Dreamhack in Schweden zu haben, es war perfekt zusammengestellt, es war ikonisch. Damals arbeitete ich nicht auf dieser Ebene der Ereignisse, ich fand immer noch meinen Weg, aber ich war in der Menge, ich beobachtete alles. Es ist für immer ein Moment in meinem Leben, den ich nie vergessen werde, ich erinnere mich nur daran, dass ich wusste, dass ich diese Art von Ereignis bearbeiten wollte."
"Es fühlte sich an, als wären wir Teil von etwas Größerem, indem wir von der holprigen Veröffentlichung bis zum Erreichen des ersten Majors an CS: GO festhielten", sagt Jacky. "Nachdem ich gesehen hatte, wie Fnatic auf der DreamHack Winter zum Champion gekrönt wurde, wusste ich, dass Counter-Strike wirklich meine Leidenschaft war und in gewisser Weise würde ich als Spieler, Admin oder Kommentator eines Tages auf einer solchen Bühne stehen. Es gab mir eine Leidenschaft, die nicht nur ein Spieler war, sondern auch das Verlangen, mehr in die Kultur des Spiels involviert zu sein, in welcher Funktion auch immer."
Nach dem Erfolg des ersten Majors wurde festgelegt, dass CS: GO die endgültige Version von Counter-Strike werden würde, die auf höchstem Niveau gespielt wird. Weitere Majors folgten schnell, wobei auch Turniere von Drittanbietern ihr Spiel verbesserten und größere Preise und den Umfang der Veranstaltungen anboten. Es hat ein paar Jahre gedauert, bis CS: GO wirklich das Geld und die Größe der Veranstaltungen erreicht hat, die League of Legends und Dota 2 angeboten haben, aber jetzt ist es in der obersten Stufe des Esports, und einige werden argumentieren, dass es das Beste gibt, dank der Einfachheit, die es zu sehen und zu genießen gibt.
Counter-Strike GOes kostenlos spielbar
CS: GO wurde erst 2018 kostenlos gespielt, was leicht zu vergessen ist, wenn man bedenkt, wie beliebt das Spiel davor war Da die Steam-Verkäufe den Preis regelmäßig unter 5 US-Dollar drückten, war die Eintrittsbarriere nicht gerade hoch, aber Valve beschloss, den Sprung zu wagen und die Schleusentore zu öffnen. Es fiel auch mit der Veröffentlichung von Danger Zone zusammen, dem Battle-Royale-Angebot von CS: GO, das sich ein wenig so anfühlte, als würde das Spiel der Menge folgen: Die ersten Reaktionen von Langzeitspielern waren nicht großartig.
"Die anfängliche Gegenreaktion von mir und Freunden um mich herum war die Frustration, dass man für das Spiel bezahlt hat und nichts mehr für seine frühe Investition bekommen hat", sagt Jacky. "Und die Angst, dass das Spiel von noch mehr Betrügern überrannt werden könnte, ein Problem, das schon damals auftrat. Aber das Spiel F2P zu machen, half CS: GO, größer zu werden und mehr Spieler zu erreichen, und Valve hat die Sicherheit und die Faktoren weiter erhöht, um die Betrüger zurückzuhalten. Daher denke ich, dass der Umzug neben dem Hinzufügen von Skins das zweitwichtigste Update für CS: GO war."
Es gab sicherlich eine Menge Gegenreaktionen von der etablierten CS: GO-Community zu dieser Zeit, aber der Free-to-Play-Switch würde ihnen nie gefallen. Es öffnete das Spiel für Millionen weiterer Spieler, insbesondere für diejenigen außerhalb der westlichen Gemeinschaft, die jahrelang die Konversation rund um das CS-Franchise dominierten. Ohne den Wechsel zu Free-to-Play würde CS: GO wahrscheinlich mit einer schwindenden Spielerbasis konfrontiert sein, stattdessen hat sich die Anzahl der gleichzeitigen Spitzenspieler im Vergleich zu dem, was sie vor dem Wechsel war, verdoppelt.
"Ein Teil des langfristigen Erfolgs von Counter-Strike ist, dass es auf schlecht ausgestatteten Computern spielbar und sehr erschwinglich war – Free-to-Play setzt diesen Trend in der modernen Ära des Spiels fort", sagt Bardolph. "Wir haben eine Explosion von Benutzern gesehen, als es kostenlos gespielt werden konnte – es gibt einige bedeutende Probleme, die durch das kostenlose Spielen in einem beliebten Genre verursacht werden, wie Betrug, Schlumpfkonten, aber die Profis überwiegen die Nachteile bei weitem. Free-to-Play ist eines der Anzeichen dafür, dass sich das Spiel im Laufe der Zeit weiterentwickelt."
Abgesehen von einigen Lockdown-bezogenen Spitzen genießt CS: GO derzeit die höchste Spielerzahl aller Zeiten (durchschnittlich rund sechshunderttausend Benutzer auf Steam zu jeder Zeit) und die Zukunft des Spiels sowohl bei Spielern als auch bei Profis scheint gesichert zu sein. Mit dem stark gemunkelten Wechsel zur Source 2-Engine, der voraussichtlich bald erfolgen wird, obwohl die Fans gesagt haben, dass das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon seit einiger Zeit weiter wachsen wird.
An einem solchen Jahrestag sollten wir vielleicht ein wenig die erhaltene Weisheit über Counter-Strike im Allgemeinen in Frage stellen: dass es in gewissem Sinne "immer das gleiche Spiel" war. Sie können verstehen, worauf es ankommt. Der Kern dieser Erfahrung war und wird immer ein CT-Team und ein T-Team mit einer Bombe sein, und ja, die Leute werden das auf Dust 2 spielen, solange sie Counter-Strike spielen.
Aber der Bogen von CS: GO zeigt, was für ein Chamäleon die Serie schon immer war, zum großen Teil dank ihrer Community und dann – Kredit, wo Kredit fällig ist – Valve hat herausgefunden, wie es diese Kreativität am besten nutzen und belohnen kann. CS:GO hat sich nicht nur mit den Wettbewerbszeiten bewegt, sondern sie in wichtigen Punkten nach seinem eigenen Bild geprägt. Es erfindet sich neu: vielleicht nicht alles auf einmal und vielleicht in einem Gletschertempo, aber das Spiel ist jetzt nicht mehr zu erkennen, was es bei der Veröffentlichung war.
Wie jeder Langzeitspieler Ihnen sagen wird, gibt es einige grundlegende Regeln für Counter-Strike. Und eine davon ist, dass, wenn die Konkurrenz weiß, wo Sie sind, Sie besser einen Weg finden, um in Bewegung zu bleiben.