Bis zum Release von Baldurs Gate 3 sind es noch etwa zwei Wochen, doch schon jetzt unterhalten sich einige Entwickler über die überragende Qualität die das Spiel vermutlich an den Tag legen wird.
Auf Twitter sind sich einige Entwickler bereits sicher: Baldurs Gate 3 wird laut Rebecca Harwick (der Lead Narrative Designerin von Grimlore Games) ein „Once-in-Lifetime“ RPG. Jedoch sollte es keine neuen Maßstäbe setzen. Das liegt hauptsächlich an der besonderen Entwicklungsgeschichte des Spiels, welches sich schon lange in der Entwicklung und ebenfalls nahezu drei Jahre im Early-Access befindet.
Baldurs Gate 3 wird nicht der neue Maßstab für RPGs
Wenn ein neues gutes Spiel erscheint, wird immer schnell beschlossen, dass sich von nun an jedes Spiel an diesem neuen Standard messen muss. Im Falle von Baldurs Gate 3 darf man das aber nicht erwarten. Der Erfolg des riesigen Rollenspiels hängt hier von vielen Faktoren ab, die nur wenige Spiele aufweisen. Xalavier Nelson Jr., der CEO des Entwicklerstudios Strange Scaffold twitterte zu diesem Thema:
Like a lot of people, I’m deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur’s Gate 3, but I want to gently, pre-emptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a „raised standard“ to RPGs going forward
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— Xalavier Nelson Jr. (@WritNelson) July 8, 2023
Er verweist auf viele Faktoren, die für die Entwicklung von Baldurs Gate 3 sehr vorteilhaft sind, die man aber bei den wenigsten anderen Spielen erwarten sollte.
- Eine sehr lange Entwicklung die schon 2017 gestartet ist.
- Zwei Spiele mit viel Erfolg in der Vergangenheit. (Divinity: Original Sin I & Divinity: Original Sin II)
- Mehr als 2 Jahre erfolgreiche Early-Access Phase, die neben Geld auch Hilfe bei der Beseitigung von Fehlern eingebracht hat.
- Ein riesiges Team mit mehr als 400 Entwicklern.
- Die Lizenz für eine der größten und erfolgreichsten RPG-IPs (Dungeons & Dragons)
Darauf antworten ihm einige große internationale Entwickler und bestärkten ihn in seiner Aussage. So schreibt beispielweise Chris Balser der Senior Designer von Diablo 4:
but people too often only look at the fruits of labour and not the labour itself. same as it ever was, I guess. same deal with people wondering why there are so few artists painting like renaissance masters.
— chris balser ð��� (@doomfunk) July 8, 2023
Er vergleicht Baldurs Gate 3 mit Ultima 7, einem Klassiker, dem insgesamt sechs Spiele der Reihe innerhalb von zwölf Jahren vorausgingen. Hier konnten die Entwickler über viele Jahre ihr Handwerk verbessern um Ultima 7 zu einem Meisterwerk zu machen.
James Berg, der Senior Technical Program Manager for Accessibility von Xbox erklärt ganz klar, dass es sich bei Baldurs Gate 3 um ein Spiel handeln wird, welches in der Qualität und aufgewendeten Arbeitszeit eher zwei bis drei andere Rollenspiele zusammen erreichen würden.
I would not be surprised if this was more dev effort than the next 2 or 3 games in the genre combined. It’s Rockstar-level nonsense for scope.
Only a few studio groups could even try this. I cannot wait to play, but this kind of effort likely won’t be replicated this decade. ð���
— James Berg (@JamesBergCanada) July 8, 2023
Außerdem schreibt er, nur eine Hand voll Entwickler können sich überhaupt an ein so großes Projekt wie Baldurs Gate 3 wagen. Jüngst haben wir mit Der Herr der Ringe: Gollum ein ähnlich ambitioniertes Projekt vom deutschen Entwickler Daedalic Entertainment scheitern sehen. Beim neuen Rollenspiel-Epos in der Welt von Dungeons und Dragons stehen die Erfolgschancen dagegen deutlich besser.
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